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Flessione entrate videogiochi mobili

15 Novembre 2007 | Innovazione

I produttori di videogiochi per la telefonia mobile hanno registrato una flessione delle entrate pari al 9% nel secondo trimestre dell’anno, ha rivelato l’istituto di ricerca iSuppli. Si tratta di un crollo, dopo la crescita dell’11% vista nel trimestre precedente, dovuto probabilmente al fatto che gli abbonati a un servizio di questo tipo sono principalmente casual player (utenti che giocano saltuariamente e cercano giochi di immediata comprensione). È necessario quindi, ha suggerito iSuppli, che i produttori di questo settore si concentrino su questo tipo di consumatore che è differente dagli utilizzatori delle console . Nel caso di PlayStation e Xbox i punti di forza sono la grafica e la particolarità dei giochi, mentre l’utente casual cerca mobilità e interattività.  La crescita di questa tipologia di consumatori è stata confermata da un’analisi di Juniper Research, che ha previsto che il mercato dei videogiochi mobili arriverà a toccare quota 10 miliardi di dollari nel 2009, proprio grazie ai casual gamer e a i loro giochi preferiti.

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